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Satisfactory

  年始あたりから『アークナイツ: エンドフィールド』にドハマりし、月1回くらいのアップデートのタイミングで工場をいじってるだけで数日過ぎるという日々を過ごし、その流れで前々から気になっていた『Satisfactory』についに手を出しました。なんか今思えばだいぶ途中までという感じのアーリーアクセスの頃から気にはなってたんだけども、いや途中とか無いかこのゲームに関しては。  Satisfactoryはよくわからない惑星に送り込まれたFICSIT社の社員として、資源を現地調達して資材を作って納品する。その資材を作るための設備を作って、さらにその資材を作るための設備を作って……、ベルトコンベアやらパイプやらで設備をつないで自動化し、次のミッションでは今まで苦労して作っていた資材を素材として求められるので自動化の段階を1つ上げざるをえず、また工場を拡張して……というのを繰り返してひたすら何かを生産する工場を作り続けるゲームです。そういう感じなので途中とかがなく、全ての工程が途中であるとも言える。  最近PS5でも遊べるようになったので買いました。  工場シミュレーションとしてはエンドフィールドはさすがにそれがメインではないので簡素なんだけども、エンドフィールドとの差分で語るんですけど、Satisfactoryは資材の生産速度や消費速度や輸送速度にかなりのバリエーションがあって、エンドフィールドが限られた資源と空間をいかに活用するかというゲームだったのに対してSatisfactoryはかなり計算と根性を楽しむゲームとなっている気がします。根性というか気合いがあれば工場の面積はいくらでも増やせるし、資源もものすごく遠くからでも別にベルトコンベアをつなげばいい。広いスペースがほしくなったら谷を埋める勇気さえあればいい。そういう感じ。  このゲームで発生する悩みといえば、「資源が遠い」「スペースが足りない」「工場を拡張するのがいいのか作り直すのがいいのか」のだいたい3つとなる。  けどもそれまでの目的の資材が次のマイルストーンでは素材として求められ続けるというゲーム性の関係で、工場の拡張には限界がある。だってそれまでがんばって作ったラインが2~4つとか求められるようになるから。だから3つ目の悩みについては割り切って作り直した方がいい。やってみると案外そんな手間でもなかった...

落武者グラインドさんを見に東方ライブイベント Grazy Crazy!! に行ったよというのと東方Projectの同人音楽関係の思い出

 東方Projectというと20年前くらいからファンではあるし、なんか昔はアレンジ曲とかもよく聞いていたような気がするけども、星蓮船あたりからそもそもPCでゲームをやらなくなったというかWindowsマシンを長らく持っていなかったこともあり同人STGそのものから結構遠のいてしまい、それは余談なんですけど。  東方というか上海アリス幻樂団も音楽サークルでもあるわけだし、音楽との関連も実際深いジャンルではある。  落武者グラインドのAgaiさんに「出るから来てくれ」と誘われて、前哨戦? オーディション? のような位置付けのライブを見に下北沢まで出かけたのが2月14日のこと。   東方ライブイベントGrazy Crazy!!  下北沢のライブハウスで一番になったバンドは5月に川崎のCLUB CITTA'で行われる大きいイベントに出られるらしいということで、応援がてら、東方関係のイベント行くの初めてだしそもそも同人音楽関係のイベントが初めてだなと。麦酒夜宴は別として。  東方の同人音楽って元の曲のインパクトが強すぎるからかなんかめちゃくちゃやるイメージがあって、たぶん初めて触れたのはぐわんげが好きすぎる友人が持ってたCOOL&CREATEさんのSTG×STGというシューティングアレンジアルバムに入ってるネクロファンタジアのアレンジだったような気がするけど、当時は東方というか同人シューティングをそもそも知らなかったからなんかよくわからんゲームがまじってるって感じだったような気がする。C&Cさんはケイブラブもよかったね、東方じゃないけど。  というか同人音楽っていうものも当時は全然知らなくて、ただ当時はエロゲとか自治体とかがいわゆる電波ソング的な変な歌をよく出していて、そういうの好きで作業中の耳栓代わりによく聞いていたというのもあり、その延長で東方にハマってからはアレンジも変なやつが公開されているのを見つけては聞いて、ちょいちょいメロンブックスでCDも買ってた気がする。東方ストライクも持ってたし。石鹸屋さんも名前は知ってたし。  当時一番気に入っててずっと聞いてたのはこれ↓ 当時webで公開されてたんだけど、もう聞けないのかな。好きだったな、おてんば恋道中。 幻想Lama祭~毛玉Disc~+1 - 東方同人CDwiki  それでまず2月に下北沢まで出かけ...

麦酒夜宴2026-06-13

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 麦酒夜宴に行ってきましたよ。 2026.6.13(土) 麦酒夜宴 第三十夜  最初の細井そうしさんの曲を流しながらの思い出話のような裏話のようなやつがとても面白かった。特に「細江(慎治)さんと間違われても最近は特に気にせず『ありがとう』とか言ってる」というのが印象に残る。  今回は同卓に初めてもしくは2回目に来られた方々がいらっしゃったので、どういうあれでここに行き着いたのかとかなんか後半はずっとダラダラ喋っていたと思う。ちょうどおがたさんがやってらっしゃる時だったので「私はあんまし音楽は知らないんだけど、あの人と前からビール仲間でして……」と、なんかうまいこと話が転がったような気がする。  落武者グラインドのAgaiさんとは直前に東方系のライブイベントに誘われたりして行っていて、その関係でたぶん初めて東方の話をしたと思う。東方は永夜抄が出た頃からハマって紅魔郷から風神録、地霊殿あたりまでは結構やってて、同人音楽も一時期結構聞いてたんですよね。ニコニコ動画もできる以前なのでもうよくわかんないんですけど。  今回はあまりボードゲームはやらなかったけど、『バイキングシーソー』ってゲームが面白そうだったなあ。私が大好きな積み木系で。酔っ払うと手が震えるのでダメだけども。 この頃には半分自動操縦であったので、勝ったか負けたかもおぼえていないのである #麦酒夜宴 https://t.co/EXHsHGBZHR pic.twitter.com/X4h6THMjsc — nomurabito (@nomurabito) June 14, 2026  終わり際にnomurabitoさんとガチでマンカラをやる流れになった。あちらはもうだいぶ酒が回ってたみたいだけど、私がアブストラクトゲーム大好きと言ったのはそれでもしっかり認識してくれてたみたいでうれしい。結局このあとボロクソに負けました。マンカラ、アソビ大全でたまにやるけどやっぱ物理でもほしくなるな……。

ポケットモンスター ファイアレッド

 Switch版が出たので遊んでみたらすごく面白くて…。 『ポケットモンスター赤』は発売当初から遊んでいて、ほとんどソロでしか遊んでいなかったけどまあまあ初めて100時間以上遊んだゲームはこれだったような気がする。それか『Sa・Ga2』  それからアニメとかもあってやっぱりポケモンってちょっと子供っぽいイメージがあったし、続編のポケモン2(後の金銀)がすぐ出ると言いながら数年出なかったこともあり、次に触れるのは10年後の『ダイヤモンド』となる。そこからはポケモンはたまに遊ぶという感じ。リメイク系は全然やったことない。『剣盾』からはまた遊びはじめるけど、いやよく考えるとダイヤモンド以降は一旦全部買ってはいるんだよな。  それでなんか懐かしいしやってみるかとなって当時遊んでいた『赤』のリメイクの『ファイアレッド』を買ってみて遊んでいるというところ。  だいたいは昔さんざん遊んだ赤と同じなので懐しいなで終わるんだけども、ファイアレッドはその後のポケモンのルビー・サファイアあたりまでの要素が追加されていたり、私のRPGのプレイスタイルが大きく変わっていたりするのでかなり新鮮に楽しめている。  当時の私はランダムエンカウントを嫌っていて、基本的に全部逃げる。トレーナー戦も避けられるやつは避ける。ただしレベル上げ作業はきっちりやる。今は、レベル上げはしない。そもそも戦闘そのものを面倒くさがってはいるけど発生した戦闘からは逃げない。自然に上がったレベルで頑張っていこうというスタイルになっている。  このようなスタイルでやっていると、このファイアレッドというかその元になる赤緑のシステムはすごくよくできていて、自然な順序で進むとちょうどいい感じのレベルになり、主力として戦えるポケモンの数も道中で出てくる相手トレーナーの強さに合わせるかのように少しずつ増えていき、本当にちょうどいいタイミングでポケモンが進化するような気がする。どうなっているんだ。  というかポケモンのマップって当時のRPGとしては結構複雑なつながりかたをしていて、街も間の道路もダンジョンも全部同じスケールで存在するというのが新鮮で、それも楽しかったんだけども、その複雑なマップをストーリーや街の人たちの言葉や野生のポケモンやトレーナーの強さでうまいこと誘導して行かせたい方向に行かせているのがすごいなとあらためて思いました...

麦酒夜宴2025.11

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2杯目飲み終わりで写真撮ってないの思い出した。  麦酒夜宴にまた行ってきました。今回は三ノ輪のMJはうすというモンゴル料理屋さん。始まる前に近所の商店街を散策してみたけど、おまつりやっててそれも楽しそうだった。ジョイフル三の輪という、有名な商店街らしい。  今回はゲーム卓に陣取ってひたすらアナログゲームを遊んでおりました。前回いつもゲームをたくさん持ってきてくれる  @nomurabito  さんと『バイソン将棋』を持って行くって約束してたし。 ひらがじゃんムズカシイネ。 #麦酒夜宴 pic.twitter.com/uz5RJiOw9X — 親父の味 (@oyajinoaji) November 9, 2025  ちょっと気になってた『ひらがじゃん』を、ルールを都度検討して作りながら遊んでみた。正式ルールはあるんだろうけど、麻雀のルールをどれくらいどういう風に取り入れるかはある程度の自由度があるというか、やっていいよという感じらしい。配られたカードで3文字の単語の面子と2文字の単語の雀頭を作って上がるというのが基本ルール。今回はどんなもんかということでロンのみありという感じでやってみました。1回目で地和が出て微妙な空気になった。でもそれはその時だけで、基本的には以外と単語を作るのが難しく、濁音が字牌のように捨てられていくのに趣を感じつつ、意外とこのゲーム、ライトそうに見えて頭が常に回転し続けることになるので思ったよりもだいぶ疲れる。ビール飲みながらだし。 髑髏と薔薇で2、3人殺して勝利。ボドゲで性格の悪さを発揮出来ると楽しい #麦酒夜宴 pic.twitter.com/yIEFRwkz6a — nomurabito (@nomurabito) November 9, 2025  6人で『髑髏と薔薇』。単純だけどハッタリとポーカーフェイスで騙し合うゲームでした。出し抜くゲームではなく蹴落とすゲームだと思ったので粘った結果4枚持ったままnomurabitoさんと一騎討ちになり、惜しくも敗北。パーティー感あった。 バイソン将棋。バイソン側で勝利し、酋長側で敗北。 #麦酒夜宴 pic.twitter.com/MHMddbpruL — nomurabito (@nomurabito) November 9, 202...

ドラゴンクエストI

 ドラゴンクエストI&IIのIをクリアしました。面白かった…。 https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq1and2/  ロト・トリロジーって言うんだ…。  ドラクエは5とSFC版の3と11と、あとモンスターズシリーズくらいと意外と遊んでいなくて、でも遊んでるやつは結構遊んだんだよなぁ。なのでドラクエシリーズは結構遊んでいる気だけしている。でも3と5はなんかもう散々遊んだんだよなぁ。ということで、リメイク3はやらなかったんだけど、1&2はせっかくだからやってみようかなというところ。  知識としてドラクエ1はパーティが1人だという事は知っていたけど、道具を使う時にパーティーメンバーを選択するUIが出てくるのでもしやリメイクではパーティー戦やるのか?という不安がよぎったけど別にそういう事は無かった。よかった。  そもそもオリジナルの1をやったことが無いのでどこがオリジナルでどこが追加要素なのか全くわからなかった。でもとてもわかりやすいストーリーやエピソードが展開されていったのでだいたいは脚色なんだろいうなという気はする。全くわからない。  ストーリーはちゃんと面白く、なんだか素性のよくわからない主人公が謎の声に導かれるままに旅をして、その中で人を助けるのは完全に副産物ではあるんだけど、そのおかげでいろんな人たちに慕われていって最終的に勇者になるという。その過程が丁寧に描かれていて私も「間違いなくこの人は勇者だ」という認識になっていきました。この辺の語り口がとても上手くて良かった。特に語ってくれるわけではないんだけど。  探索は、マップが全部最初から見られるので迷ったりすることはあまり無いけど、有効な道具が至る所に落ちてたり、ヒントを言うNPCがなんか全然関係無さそうなところにいたりするので、割とちゃんとすみずみまで全部踏破する必要はある。探索は好きなのでこのあたりはかなり楽しかった。  戦闘はさすがにこちらが1人というだけあって割と歯応えがあって、でもまあ普通に探索していればなんとかなるくらいのバランスになっている感じ。この「なんとかなる」というのは、中盤くらいからはランダムエンカウントでも時間やMPを惜しまずに毎回全力でいけばなんとかなるという感じで、これ昔の私だったらかなり苦しかっただろうなと。今回レベル上げ...

Pokémon LEGENDS Z-A

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なんか最初に撮られた写真が半目だった(これで最後までいった)  LEGENDS Z-Aがとても面白かった。LEGENDSアルセウスは途中から移動が面倒くさくなってきて最後まで遊ばなかったんですが、Z-Aは最後まできっちり面白かった。  この形式に慣れたというのもあるかもしれないし、フィールドがミアレシティという比較的狭いエリアに絞られていて敵対的ポケモンは基本的にワイルドエリアに閉じ込められているという設定で安心して走り回れるエリアが多いというのがいいのかもしれない。街の風景もきれいだし、適度にランドマークもあるので走っているだけで結構楽しい。  移動が楽しいゲームは楽しいのでなんだかんだダラダラしつつも最後まで遊ぶ傾向がある。けどそれでなくてもストーリーもちょうどよくて面白かった。やっぱマップが狭いのが効いているようにも感じる。  キャラメイクも服装や髪型も結構種類があって、オシャレするのも妙に楽しい。夜のZAロワイヤルでお金を結構稼げてしまうんだけど、その使い道として服を買うのがちょうどいいし楽しい。もうちょっとなんか、普通の髪型無いんかという気はするけども。  ポケモンの位置をある程度誘導できる戦闘システムも結構遊び心地よくて良い。これのおかげで動きが速いヤヤコマ-ヒノコヤマ-ファイアローが妙に強い。動き続けているだけで攻撃範囲の狭い技を全部避けてしまうことがある。「とびはねる」でジャンプして攻撃をかわしながら攻撃したり、タイミングよく「まもる」で相手のリキャストが長い攻撃をやりすごすとかいうこともできる。NPCは試合開始直後によく「まもる」を使ってくるので一旦様子見をする癖がついていく。それで足を止めて殴り合うのはあんましよくないよねって思い出す。実際、「うずしお」みたいな設置技が結構強いこともあって、だいたい動き回りながら戦うことになる。結構難しいけどこれも楽しい。  大きいのかわいいからオヤブンばかりを連れて歩いてたけど、大きすぎて地形に引っかかったり足元の相手に攻撃が当たらなかったりして不利でしかなかった。的も大きい気がするし……。まあ大きい方が面白いからほとんどオヤブンだらけのパーティにしてましたけど。  メガシンカは、いいんだけどだんだんメガシンカしないポケモンが退場していってしまうのがちょっとつまんなかった。とはいえ最後までホルードとファイアロー...