Satisfactory
年始あたりから『アークナイツ: エンドフィールド』にドハマりし、月1回くらいのアップデートのタイミングで工場をいじってるだけで数日過ぎるという日々を過ごし、その流れで前々から気になっていた『Satisfactory』についに手を出しました。なんか今思えばだいぶ途中までという感じのアーリーアクセスの頃から気にはなってたんだけども、いや途中とか無いかこのゲームに関しては。 Satisfactoryはよくわからない惑星に送り込まれたFICSIT社の社員として、資源を現地調達して資材を作って納品する。その資材を作るための設備を作って、さらにその資材を作るための設備を作って……、ベルトコンベアやらパイプやらで設備をつないで自動化し、次のミッションでは今まで苦労して作っていた資材を素材として求められるので自動化の段階を1つ上げざるをえず、また工場を拡張して……というのを繰り返してひたすら何かを生産する工場を作り続けるゲームです。そういう感じなので途中とかがなく、全ての工程が途中であるとも言える。 最近PS5でも遊べるようになったので買いました。 工場シミュレーションとしてはエンドフィールドはさすがにそれがメインではないので簡素なんだけども、エンドフィールドとの差分で語るんですけど、Satisfactoryは資材の生産速度や消費速度や輸送速度にかなりのバリエーションがあって、エンドフィールドが限られた資源と空間をいかに活用するかというゲームだったのに対してSatisfactoryはかなり計算と根性を楽しむゲームとなっている気がします。根性というか気合いがあれば工場の面積はいくらでも増やせるし、資源もものすごく遠くからでも別にベルトコンベアをつなげばいい。広いスペースがほしくなったら谷を埋める勇気さえあればいい。そういう感じ。 このゲームで発生する悩みといえば、「資源が遠い」「スペースが足りない」「工場を拡張するのがいいのか作り直すのがいいのか」のだいたい3つとなる。 けどもそれまでの目的の資材が次のマイルストーンでは素材として求められ続けるというゲーム性の関係で、工場の拡張には限界がある。だってそれまでがんばって作ったラインが2~4つとか求められるようになるから。だから3つ目の悩みについては割り切って作り直した方がいい。やってみると案外そんな手間でもなかった...