投稿

田植え2025

イメージ
 棚田を貸し出すみたいな制度で友人が借りた田んぼで初めて田植えというものを体験した。  近所にも田んぼがなかったではないけども、田植えといえば幼少の頃に親が農家の手伝いかイベントかなんか行ってその後の宴会で、部屋に出たムカデを手掴みで外に放り投げる家主を見てすげえなと思ったという謎の思い出しかなく、自分が田んぼに入ったかはもう覚えてない。  借りているのは棚田なので面積は小さくて、5~8人いれば楽だろうというところ。隣と合わせて2人で2面借りていたけどちょうどいい感じの人数が集まった。  水の量を調整しつつ、間隔調整のための糸を張って、育苗のトレイから苗を引っこ抜いて植え付けていく。特にやりかたを誰も教えてくれなかったけど、なんとなく苗を置いていけばなんとかなった。田んぼの中では膝下くらいまで泥に埋もれることになるので、移動が結構大変になる。なのでできるだけ横移動を避けられるくらいの間隔で並んで植え付けていきたいところだけど、田の形も歪なのでそうそううまくもいかず、まあまあ動くことにはなった。  それなりの人数が集まったのもあり、もう3年くらい経験がある人がいたのもあり、意外とあっさり1時間半くらいで作業そのものは終わった。天気が崩れそうだったので早く終わったのは良かった。慣れてない初回は夕方までやってたらしい。田植えはイベントになっているので開会式や準備体操なんかもやってたけど、気にせずさっさとやっちゃったのも良かったのかも。 …いや準備運動はやっておいた方がよかったかも。たった2面1時間半とはいえ、この倍は厳しいし3倍は絶対無理というくらいには疲れた。脚を田から引き抜くという動作がなかなかの負荷で、普段の歩きなどの運動では使わない力を使っている気がする。翌日は観光で歩き周るくらいの余裕はあったけど、その次の日は筋肉痛がひどすぎて普通には歩けなかった。油断した。  田植え自体は朝のうちにおわってしまって早めの昼ごはんになったけど、そこで支給された地元の味噌屋提供のおにぎりと漬物と味噌汁のおいしいこと。名物らしいおやきは食べそびれたけど、そんなおいしいというようなものでもないらしい。まあでも食べてはみたかった。  田植え自体は植えた後に育苗トレイや脚やらをばしゃばしゃ洗って弁当食べて終わり。田起こしや苗作りなんかは大変だったり...

麦酒夜宴2025.5

  また行ってきました。 2025.5.4(日) 麦酒夜宴 第二十八夜  https://beer.mu-sic.jp/articles/3 先に始めています #麦酒夜宴 pic.twitter.com/Ll8Zq5KH1m — 灘 (@nada_wagahai) May 4, 2025  この日はとにかく暑かった…。前日は肌寒いくらいだったけども、この日は長袖を少し後悔するくらいには温かくて、ビール日和ではあった。  今回は最初から初来場の方と同じテーブルを囲むことになり、ほとんどの時間をその方としゃべって過ごした気がする…というくらいずっと喋っていました。  私が初めて麦酒夜宴に参加したのは2013年4月の渋谷だったので、それから2014年を除くほとんどに参加しているのでまあまあ12年くらいずっと来ている常連という形になる。となってくると、自分が行くのは当たり前になってしまっている分、運営してる側でもなんでもないのになんとなく新しい人に楽しんでほしいなという気持ちが生まれてくる。できれば良い思い出になって、あわよくばまた来てほしい。別に私自身はその人に対して何かを提供できるわけではないし、キャパシティにも責任持てないのにね。不思議なものです。  楽しんでほしいが高まった結果、川口でやり初めるよりだいぶ前、それこそ8~9年ほど前には結構初見の人に絡んだりしていました。当時徐々にDJだけでなくライブパフォーマンスも増えてきた頃だったので「ビールですか? 誰目当てですか?」みたいな雑な一言で会話を初められて、普段そんなことやらないのでそれが結構楽しかった。思えば落ち武者グラインドのAgaiさんとの出会いも、絡み方はいきなりツッコミから入る酔っ払いスタイルだったけどそうだったんだよ(演者とはつゆ知らず)。  それで久しぶりに初体験の人とじっくり話して、それはもう色々話して、まあまあ今回の思い出はほぼそれなんだけど、楽しかった。  相手はアルコールが苦手な人だったので飲んではいなかったんだけど、いつものように延々とビールの話をしたり。何故か妙に共通点が多くて、ホップの話したり、港や船の話したり、ゲーセンの2Dシューティングの話したり、東方の話とかコナ研さんの話とか高田馬場ミカドの話とか、それはもう色々話して楽しかった。雷電とかガンフロンティアとか、な...

モンスターハンターワイルズおもしろい

 事前情報やオープンベータテストの印象はなんかいつもと全然違うような、全然違わないような。それでなんとなく買って、いつもどおりに笛や太刀をかついでストーリーを進め、一旦のストーリーは終了。ええー面白い。  モンハンってだいたい面白いんだけど、今まではストーリーはあまり気にしたことなくて、なんだったら最後までやってないやつもいくつかあった気がする。けど今作はストーリーに力が入っているという話を聞いて、正直それはどうなんだと思ってたけどやっぱあると楽しかった。  特にストーリー進行がスムーズなのがとても良くて、話を聞いてまわっているだけでどんどんクエストが発生し、何が出てくるかわからないけど出てきたやつを倒せばいい。この何が出てくるか事前にわからないのがとても良くて、最初から持っているホープシリーズの武器は無属性でだいたい何にでも対応できるし、ストーリー進行に応じて簡単に手に入る素材で強化できるので、なんかよくわからないうちにどんどん進んでいって最後までいける。「キークエストどれ行こう」とか「あいつめんどくさい」とか「今あるクエストでこの武器いけるとこまで強化しておきたい」とか考えずに済む。それであっという間にハンターランク(HR)8まで上がって上位環境に進むことができる。これが今回の私にはとても良かった。  最初は「いろんな武器使ってみたいなー」などと思ってたけど気がついたらほぼ狩猟笛オンリーでクリアしてしまっていた。しかもだいぶ古い戦い方してたので、もうちょっと今作らしい遊び方ができるようになったのはその後だった。まあでもそれはそれでいい。今回はよかった。  普段はゲームでものすごく寄り道する方ではあるんだけど、今作はサブクエストはほとんどやったけど、フリークエストほぼ無視して終わらせてしまったので未攻略のクエストがたくさん残っている。でもそれも今回はいいんだ。  ストーリーはそういう感じで一気に突き進んでいって面白いけど(内容が勢い任せな感じもするけど爽快でかなり好き)、ワイルズはストーリーが終わってからもとにかく楽しい。  HR8以降もちょっとだけストーリーがあって、ここからは今までのように一気に進むということはなく、ちょいちょい「ハンターランク上げてきてね」と言われるようになる。そこはサブクエスト+ちょっとで上がる程度の幅なのでなんか作りたい武器防具などがあれ...

機動戦士Gundam GQuuuuuuX -Beginning- を見ました

 公開から2週間くらい経った頃だったか、サイトも予告も何も見てない状態だったけどなんかみんなシャアの話してるような気がして、なんかそういうことあるのかなと思って見に行きました。  たぶん最初の機動戦士ガンダムを見たことがある人はみんな開始数秒で笑ったと思うんだけど、「人類が増え過ぎた人口を宇宙に移民させるようになって半世紀~」のくだりで「まだ半世紀!?」ってなったし、ザクがコロニーに侵入するシーンで折れたクレーン?みたいなのが奥の扉に当たって跳ね返って宇宙に飛んでいくシーンを見て「あったあったこれ!!」となった。そういえば外壁って回転してないのかな、重力どうなってんだ。メンテで重力止まる日とかあるのかな。などと関係ないことを考えてた。  計ってたわけじゃないからわからないけど前半、本当に半分くらい一年戦争のifの話をしていたような気がする。シャアの運がいいとこうなるのか? とか、なにこれシャアの見た夢? と思いながらずっと見てた。夢にしては最期があれだけども。「『刻が…』ってお前が言うのかよ」  機動戦士ガンダムは10年くらい前にアニメを初めて見て、面白かったけど地上を放浪しつづけている途中、全体としては半分くらいしか見ていない。なのでシャリア・ブルが出てくるあたりは見てないんだけども、PSのギレンの野望が大好きでジオン編ばかりひたすらやっていて、そこではフラナガン機関の設立やシャリア・ブルとの会見は重要なポイントなので、気分的にはよく知っているという雰囲気がある。なので急に主役級に抜擢されているのを見て、確かにこの人いろいろなところとつながってて面白い人だったなぁと思い出した。ってことはギレンとキシリアのどっちかも死んだのかな。ギレンは全く出てこなかったけど。  で後半。ザクを使って悪さしてる人がいたり警察もザク使ってたりしてるシーンで、あーニュータイプ云々はともかく単にこの「余ったザクを民間に払い下げたらこうなりました」という世界観の妙に長い前半だったんだなと思った。もっとやりようあるだろとつっこみたい気もするものの、これはこれですごく面白かったのでやってくれてうれしい。  マチュ、いい。事件に巻き込まれたとはいえモビルスーツ盗んだりめちゃくちゃやった挙句、普通に帰って風呂入って寝るのがいい。あんだけやってもたぶん飛び込みのシーンと同じようなノリでやってるんだろ...

FF14黄金のレガシーのメインストーリーをクリアした時の感想

 だいたい発売から3週間くらいでクリアしてたんだけども。  全体的には、後半あたりからあまりストーリーを進める気が起きなくて、だんだん盛り下がっていってそのまま終わったという印象になってしまった。  元々サブクエストも全部やってから進める方なんだけど、漆黒の後半とか暁月の終盤とかはそんなことに構っていられないくらいストーリーが盛り上がっていてだいぶ取りこぼしていっていたけど、今回は逆になんかメイン進めるの面倒くさいなぁと思いながらサブクエストばかりやっているという感じでした。  逆に言うとサブクエストはかなり面白かった。今までがどうだったかよく覚えてないけど、土地の文化風俗を丁寧に紹介してくれる感じではあるし、一応ひとつの国ではあるのでそれぞれがつながることによってどう変化したかをにおわせてくるところもある。こういうのがこのゲームで一番好き。  そんなこんなやっているうちに一番最初にレベル100になったのは園芸師でした。ワチュメキメキ万貨街のシューニェズ・アポサカリーのお手伝いもとても面白かった。けど途中で足止めして「『サカ・トラルへ』をクリアしてからね」と言っておきながら結局全部のクエストがヨカ・トラルで完結するのはどういうことなんだ。シャーレアン魔法大学の時だってなんやかんや理由つけてエルピスとか絡めてただろ。真面目にやれ。と思ったけど、まあまあアポサカリーに関しては完全にヨカ・トラルで完結するというかそうじゃないといけない話だったのでまあいいか。他のお店は全域使う話だったのかもしれないので後でやろう。  ストーリーについては、前半は「ウクラマトも他陣営も未熟なものの、王をやるなら確かにウクラマトだよな~」という感じではあったけど、後半を見ると「今すぐ王政廃止しないと次の台で滅ぶぞ」という感じになってしまっていて、なかなか厳しい。なんで急に侵略してきたとはいえ隣国滅ぼして傀儡政権立ててめでたしめでたしなんだ。次の瞬間にラザハンと開戦したり各地で細かい反乱が起きて転覆しそうな緊張感あったぞ。まあそのあたりはパッチ7.3くらいまでで補完されていくんだろうけど、新生やイシュガルドやアラミゴの時以上に不安定な状態で終わってしまって驚いたところ。  ダンジョンやボスはいつもどおりといえばいつもどおりだけど、何回かやってもわからなかったりわかっても失敗するギミックが結構あっ...

エルデンリングをクリアした

  DLCが出たタイミングになって発売当初に買っていたエルデンリングを遊びはじめて2ヶ月くらいずっと遊んでいて、やっと1周クリアした。だいたい100時間くらいかかったけど、濃密な100時間だった。  2年前に遊んだ感想は「これはハマらないなー」だったんだけど、なんとなく苦手意識があるまま20時間くらいだらだら遊び。それだけ遊べばもう楽しんでいる感じはするけど、あまり操作も覚えてなかった。それでもそれだけ遊べてしまうのはすごいんだけど。トレントでの騎馬戦が楽しくてそれは結構やってた。  レベルアップでパラメータを割り振るシステムも最初はどのパラメータをいつ振ればいいのかわかんなくて面倒くさかった。というか最初はなんか振り分けを間違えた気がして途中でテンションが保たなくなってしまった。実際に間違えたかどうかよりもこの「取り返しがつかない感」があってなんかやめてしまってた。  素性は放浪騎士で始めたんだけど、なんかハルバードに妙にこだわりを持ってしまって、それがよくなかったなー。あとチュートリアルでパリィ講座があるせいでといったらなんだけど、パリィ戦法に縛られてしまって、必要以上に難しいゲームという印象を持ってしまってた。そんなことなかった。お気に入りの武器を相棒にして攻略するモンスターハンター的なゲームじゃなくてアーマードコア寄りだったんだわ。と気付いてからは結構うまいこといきました。フロムソフトウェアだしな。  あとそこらへんの敵は走って逃げればいいというのに最初は気付かなかったので全部倒してた。  盾なんて必ずしも持たなくていいし、武器は本当にそれぞれ振り方が色々あるので、状況に応じて使い分ければいいのだ。と気付いてから武器と敵の相性が結構大きい事に気付けたし、とりあえず試してみよう精神が生まれたし、それによって今まで気付いていなかった自分の好みに気付くこともできて楽しかった。  なんとなくの思い込みで自分はハルバードとか槍みたいな長いやつが好きなんだと思ってたけど、メイスやモーニングスターみたいな無骨な武器がかなり好きになってるわ。序中盤は猟犬の長牙が妙に育ってしまってたのでボス戦ではずっと使ってたけど、他はずっとグレートメイス使ってました。そのうちグレートメイスの方が強くなってきてメインが移りかわってきた。メイスいいよね…。  結局のところアルター高原や...

カードゲームやってみたい

  トレーディングカードゲームのデッキ組める人って頭の中どうなってるんだろうなーと、友人がMTGやってるのを見て思ってたことがあって、自分もやってみたいなと思っているうちに15年くらい経った。麻雀は同様に20年くらい経ったけど、わかんないなりに人と卓を囲んだことはあるし雀魂だのアソビ大全だのFF14だので遊ぶ機会はあった。まあ麻雀の話はいい。  カードゲームはそもそも周囲にやる人がいないと始めにくいし最初どうしたらいいのか本当に何もわからなくて手が出なかった。15年くらい前の時点でもうゲームショップがカードゲームショップに入れ替わり終わりはじめていて文化的にも仕上がってきていたし、どうしていいかわかんないよねー。  そのまま忘れてSwitch Onlineの特典でポケモンカードGBが配信されたことで「そういえばカードゲームやってみたかったんだったな」を思い出してとりあえずやってみた。大会の動画(糸谷八段が出てるやつ)とかを見たことはあるんだけど、今はちょっと変わっているもののルールを始めて知った。それでしばらくは初期デッキで勝てる相手と延々と戦いながらカードを増やしてデッキを改造したり、また戦ったり、改造したら勝てなくなったり、なんかしばらくそういう感じで遊んでいたと思う。結局ストーリーは全く進めなかった。  それから他のゲームにハマってたのでやらなくなったけどちょいちょい知らんYouTuberのカードパック開封動画なんかをたまに見つつ、「これ強そう」みたいな感想が出るのがすごいよなーと。もちろんポケカでいうところの手札やエネルギーやベンチなどのリソースの価値がよくわかってないので聞いても全然わからないわけだけど、そのへんの感覚が掴めたらわかるのかな? やってないのでわからん。あとカードの市場価値の話もよく出てくるけどそっちはまあまあわかりやすい。トレードの市場がいわゆるカードゲームショップで、ゲームとしての需要やコレクターとしての需要で価値が決まって取引されている。それはそういう文化なんだろうねというところ。  それでやってるゲームたちが一段落したところで、現代はポケカGB以外にも色々デジタル化されたカードゲームあるからやってみようと思って。本当はポケカやってみたかったけどあれ以来コンピュータゲームになってないのなんでだろう。  ということで、とりあえず『...