投稿

11月, 2025の投稿を表示しています

麦酒夜宴2025.11

イメージ
2杯目飲み終わりで写真撮ってないの思い出した。  麦酒夜宴にまた行ってきました。今回は三ノ輪のMJはうすというモンゴル料理屋さん。始まる前に近所の商店街を散策してみたけど、おまつりやっててそれも楽しそうだった。ジョイフル三の輪という、有名な商店街らしい。  今回はゲーム卓に陣取ってひたすらアナログゲームを遊んでおりました。前回いつもゲームをたくさん持ってきてくれる  @nomurabito  さんと『バイソン将棋』を持って行くって約束してたし。 ひらがじゃんムズカシイネ。 #麦酒夜宴 pic.twitter.com/uz5RJiOw9X — 親父の味 (@oyajinoaji) November 9, 2025  ちょっと気になってた『ひらがじゃん』を、ルールを都度検討して作りながら遊んでみた。正式ルールはあるんだろうけど、麻雀のルールをどれくらいどういう風に取り入れるかはある程度の自由度があるというか、やっていいよという感じらしい。配られたカードで3文字の単語の面子と2文字の単語の雀頭を作って上がるというのが基本ルール。今回はどんなもんかということでロンのみありという感じでやってみました。1回目で地和が出て微妙な空気になった。でもそれはその時だけで、基本的には以外と単語を作るのが難しく、濁音が字牌のように捨てられていくのに趣を感じつつ、意外とこのゲーム、ライトそうに見えて頭が常に回転し続けることになるので思ったよりもだいぶ疲れる。ビール飲みながらだし。 髑髏と薔薇で2、3人殺して勝利。ボドゲで性格の悪さを発揮出来ると楽しい #麦酒夜宴 pic.twitter.com/yIEFRwkz6a — nomurabito (@nomurabito) November 9, 2025  6人で『髑髏と薔薇』。単純だけどハッタリとポーカーフェイスで騙し合うゲームでした。出し抜くゲームではなく蹴落とすゲームだと思ったので粘った結果4枚持ったままnomurabitoさんと一騎討ちになり、惜しくも敗北。パーティー感あった。 バイソン将棋。バイソン側で勝利し、酋長側で敗北。 #麦酒夜宴 pic.twitter.com/MHMddbpruL — nomurabito (@nomurabito) November 9, 202...

ドラゴンクエストI

 ドラゴンクエストI&IIのIをクリアしました。面白かった…。 https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq1and2/  ロト・トリロジーって言うんだ…。  ドラクエは5とSFC版の3と11と、あとモンスターズシリーズくらいと意外と遊んでいなくて、でも遊んでるやつは結構遊んだんだよなぁ。なのでドラクエシリーズは結構遊んでいる気だけしている。でも3と5はなんかもう散々遊んだんだよなぁ。ということで、リメイク3はやらなかったんだけど、1&2はせっかくだからやってみようかなというところ。  知識としてドラクエ1はパーティが1人だという事は知っていたけど、道具を使う時にパーティーメンバーを選択するUIが出てくるのでもしやリメイクではパーティー戦やるのか?という不安がよぎったけど別にそういう事は無かった。よかった。  そもそもオリジナルの1をやったことが無いのでどこがオリジナルでどこが追加要素なのか全くわからなかった。でもとてもわかりやすいストーリーやエピソードが展開されていったのでだいたいは脚色なんだろいうなという気はする。全くわからない。  ストーリーはちゃんと面白く、なんだか素性のよくわからない主人公が謎の声に導かれるままに旅をして、その中で人を助けるのは完全に副産物ではあるんだけど、そのおかげでいろんな人たちに慕われていって最終的に勇者になるという。その過程が丁寧に描かれていて私も「間違いなくこの人は勇者だ」という認識になっていきました。この辺の語り口がとても上手くて良かった。特に語ってくれるわけではないんだけど。  探索は、マップが全部最初から見られるので迷ったりすることはあまり無いけど、有効な道具が至る所に落ちてたり、ヒントを言うNPCがなんか全然関係無さそうなところにいたりするので、割とちゃんとすみずみまで全部踏破する必要はある。探索は好きなのでこのあたりはかなり楽しかった。  戦闘はさすがにこちらが1人というだけあって割と歯応えがあって、でもまあ普通に探索していればなんとかなるくらいのバランスになっている感じ。この「なんとかなる」というのは、中盤くらいからはランダムエンカウントでも時間やMPを惜しまずに毎回全力でいけばなんとかなるという感じで、これ昔の私だったらかなり苦しかっただろうなと。今回レベル上げ...

Pokémon LEGENDS Z-A

イメージ
なんか最初に撮られた写真が半目だった(これで最後までいった)  LEGENDS Z-Aがとても面白かった。LEGENDSアルセウスは途中から移動が面倒くさくなってきて最後まで遊ばなかったんですが、Z-Aは最後まできっちり面白かった。  この形式に慣れたというのもあるかもしれないし、フィールドがミアレシティという比較的狭いエリアに絞られていて敵対的ポケモンは基本的にワイルドエリアに閉じ込められているという設定で安心して走り回れるエリアが多いというのがいいのかもしれない。街の風景もきれいだし、適度にランドマークもあるので走っているだけで結構楽しい。  移動が楽しいゲームは楽しいのでなんだかんだダラダラしつつも最後まで遊ぶ傾向がある。けどそれでなくてもストーリーもちょうどよくて面白かった。やっぱマップが狭いのが効いているようにも感じる。  キャラメイクも服装や髪型も結構種類があって、オシャレするのも妙に楽しい。夜のZAロワイヤルでお金を結構稼げてしまうんだけど、その使い道として服を買うのがちょうどいいし楽しい。もうちょっとなんか、普通の髪型無いんかという気はするけども。  ポケモンの位置をある程度誘導できる戦闘システムも結構遊び心地よくて良い。これのおかげで動きが速いヤヤコマ-ヒノコヤマ-ファイアローが妙に強い。動き続けているだけで攻撃範囲の狭い技を全部避けてしまうことがある。「とびはねる」でジャンプして攻撃をかわしながら攻撃したり、タイミングよく「まもる」で相手のリキャストが長い攻撃をやりすごすとかいうこともできる。NPCは試合開始直後によく「まもる」を使ってくるので一旦様子見をする癖がついていく。それで足を止めて殴り合うのはあんましよくないよねって思い出す。実際、「うずしお」みたいな設置技が結構強いこともあって、だいたい動き回りながら戦うことになる。結構難しいけどこれも楽しい。  大きいのかわいいからオヤブンばかりを連れて歩いてたけど、大きすぎて地形に引っかかったり足元の相手に攻撃が当たらなかったりして不利でしかなかった。的も大きい気がするし……。まあ大きい方が面白いからほとんどオヤブンだらけのパーティにしてましたけど。  メガシンカは、いいんだけどだんだんメガシンカしないポケモンが退場していってしまうのがちょっとつまんなかった。とはいえ最後までホルードとファイアロー...