ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムをクリアした
クリアしました。思った事とエピソードを思いつくだけ書きます。 前作(ブレス オブ ザ ワイルド)がすごく面白かったし続編ということだったので、けど同じマップってどうなんだと思ってましたが、祠も塔も一新されていてあまり気になることもなく、ちゃんと楽しかった。前作と同様に移動が楽しくて、移動を楽しむために買ったといっても過言ではないのでとても良かった。 地上に降りて最初の監視砦と塔の見た目がちょっと迫力あるので魔物の拠点かと思ってしばらく周囲をぐるぐるまわって結局別の魔物に絡まれたり、近くに馬がいるのに気付かずに結構長いこと徒歩移動していたり、砦に馬宿出張所を作れることに気付いたのが終盤だったり、今作も慣れるまでは色々ありました。終盤まで慣れてなかったのかという気もする。本当にひたすら馬で移動ばかりやってました。前作では無かった街道ができていたりするのがとてもうれしくてひたすら走りまわってました。 馬といえば、今作は最初の馬宿を見つけると前作の愛馬を呼び出せるのがうれしい。特に能力が優れているというわけではなかったけど、愛着はある。それに今作はマーロンに頼んで馬の能力を強化することができるので、「もっと良い馬がいるかも」みたいなプレッシャーが無い。愛着がある馬が名馬だ。とてもうれしい。 移動中に出会う井戸マニアの井戸探索もコンプリートしなかったものの良い味付けになっていたし、カバンダの看板立ては何故か妙に面白い。カバンダは基本的に街道沿いにいるのかと思っていたら絶対に誰も来ないような場所にもいたりして、何なんだあいつ。 コログ探しも今作でもちゃんといそうな場所にはいてくれてうれしい。けどコログ運びはちょっと何も面白くないので最初の数体だけやってあとは全部放置してしまった。多すぎるでしょ。世界に5箇所くらいでいいでしょコログ運びは。 ウルトラハンドのクラフトも面白かったけど、祠以外では面倒なのでほとんどやりませんでした。祠は前作よりもパズルみたいに創意工夫を求められる感じで、難易度低めで楽しかった。あまりゴリ押しっぽいこともなくほぼ正攻法で解けたとは思うけども、そもそもがゴリ押しっぽい解法のものが多いのでよくわからない。 スクラビルドはちょっと面倒なので無い方がうれしかったかも。でもおかげで武器の種類が少なくて済んでいるので、それはうれしかったか...